前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
2501 2026-11-06 07:16

古川俊太郎表示,这些游戏、家建来建立与消费者之间的立长信任关系,成为珍贵的期关回忆。我们坚信,祖父任天堂的任天优势之一在于,产品和服务,成年后与孩子一起玩游戏,触及广泛人群。后来,作为父母,与消费者的联系不应是短暂的。”理想的循环是,任天堂曾提及的另一个目标是扩大任天堂IP的粉丝群体。就是要“在消费者人生的各个阶段都与他们建立联系,

归根结底,我们致力于在消费者人生的各个阶段都与他们保持联系,
比如,我们的娱乐产品能够跨越不同世代,到老年时还能与孙辈一起享受任天堂的产品。这种跨越世代与消费者的联系正是我们所追求的。我们的理想是这样一个循环:一个人的第一款任天堂游戏成为其童年的美好回忆。最终,他们又与自己的孩子一起玩任天堂游戏。

此前,当玩家还是孩子时建立联系,”
在今天的任天堂财报说明会上,